Design de Software Aplicado a Engenharias

No dia 22/05/2021, das 14:00 às 18:00, ministrei o workshop “Design de Software Aplicado a Engenharias”, evento com o apoio das Faculdades da Indústria – Sistema Fiep.

O evento contou com estudantes e profissionais de diferentes áreas, pertencentes tanto à comunidade acadêmica, como à comunidade externa.

O objetivo deste workshop foi o de apresentar, a estudantes e profissionais de engenharia, noções básicas de programação de sistemas para finalidades aplicadas a engenharia – no caso, controle de sistemas físicos, aprendizado de máquina, controle de sensores e atuadores, dentre outras.

O workshop teve inicio com fundamentos da linguagem Python, abrangendo tanto os formatos estrutural, como orientado a objetos.

Após, foram apresentadas noções de Aprendizado de Máquina (as principais bibliotecas em Python utilizadas), bem como dispositivos para Internet das Coisas (Arduino, NodeMCU, ESP-32, Raspberry Pi 4 e Beaglebone Black). Demonstrou-se o uso do NodeMCU e do Arduino por meio do Python.

O curso encerrou com a apresentação de outras linguagens de programação para uso em engenharia.

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Desvendando o Raspberry Pi

No dia 05/06/2021, das 14:00 às 18:00, ministrei o workshop “Desvendando o Raspberry Pi”, evento com o apoio das Faculdades da Indústria – Sistema Fiep.

O evento contou com estudantes e profissionais de diferentes áreas, pertencentes tanto à comunidade acadêmica, como à comunidade externa.

O objetivo deste workshop foi o de apresentar, principalmente a estudantes e profissionais de TI e Engenharia, o microcomputador Raspberry Pi, bem como seus componentes, e potencialidades como ferramenta para o desenvolvimento de sistemas baseados em hardware e software (por exemplo, robótica).

O workshop teve inicio com a apresentação do Raspberry Pi e seus componentes. Após, foram demonstrados algun dos possíveis sistemas operacionais que podem ser instalados nesse microcomputador (sistemas baseados em Linux).

Em seguida, foram demonstradas algumas linguagens de programação para o Raspberry Pi (ex.: Python, C, PHP, banco de dados MySQL, etc.) Foram demonstrados, também, programas como a interface Arduino e o software de captura de imagens Motion.

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Criação Livre e Espontânea de Jogos

No dia 21/08/2021, das 14:00 às 18:00, ministrei o workshop “Criação Livre e Espontânea de Jogos”, evento com o apoio das Faculdades da Indústria – Sistema Fiep.

O evento contou com estudantes e profissionais de diferentes áreas, pertencentes tanto à comunidade acadêmica, como à comunidade externa.

O objetivo deste workshop foi o de proporcionar a oportunidade, para quem nunca teve contato com as áreas de Design e Desenvolvimento de Jogos, de criar o seu primeiro jogo. Neste caso, a criação do jogo sendo acompanhada por um profissional da área, no caso, o professor.

O workshop teve inicio com a definição básica de um jogo – o de ser uma atividade lúdica, com regras, e que possibilita a quem joga tomar decisões que levam a consequências positivas ou negativas.

Após, os estudantes foram desafiados com relação à construção dos elementos básicos de um jogo – narrativa, mecânicas, personagens e níveis. O workshop se encerrou com dicas para a construção de jogos sérios (ou seja, jogos para finalidades além do entretenimento).

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